一个选择驱动的角色扮演游戏,打破第四面墙
下坡是一款将心理叙事与充满动作的决策相结合的角色扮演游戏。故事设定在一个受到革命冲击的幻想领域,你间接控制Fade,一个意识到你存在和选择的年轻女性。随着她的命运展开,你被迫面对你真正应当掌握多少权力。
在下坡中,期待一个充满对话、变化的现实和重要选择的故事驱动旅程。它的内省风格与Undertale有相似之处,尽管语调更黑暗且更复杂。游戏的强项在于它如何将互动叙事与RPG机制相结合,这些机制会根据你选择的行动作出反应。
Fade 知道你在观看
DOWNHILL 呈现一个 丰富的传说世界,光明与黑暗永远分开,但你拥有在 日界 和 夜界 之间移动的力量。作为“玩家”,你与 Fade——你的意识、反应的载体——签订契约,带她下 Raghned 山。这不仅仅是一次救援任务;这是一场 对控制、选择、和后果的探索。游戏的叙事驱动格式使即使是最小的行动也承载着情感的重量。
故事通过与 Fade 的持续对话展开,她 挑战你的决定,质疑你的权威,并 表达她自己的能动性。这种动态形成了游戏的情感核心,因为你的影响力不断与她的意志冲突或一致。情节展开时有 多个结局,反映你的道德指南针,使每次互动都感觉非常个人化。无论你是尊重还是专横,你的道路都将带来 不可逆转的后果。
游戏玩法将传统 RPG 机制与新鲜的扭曲结合在一起。你可以选择战斗或表现出仁慈,每条路径 解锁不同的技能树和法术。Fade 可以无限复活,但代价是心理上的。你还将 解决 难题 和 与冰冻敌人战斗,同时在现实之间“夜行”。不过,请注意,游戏包含 成熟主题,如暴力战斗和心理操控。此外,其官方发布日期仍未确认。
一个关于权力和后果的游戏
虽然它仍在等待发布,DOWNHILL 显示出作为一个独特的 RPG 的潜力,挑战我们在叙事驱动游戏中对控制的看法。凭借其打破第四面墙的故事、层次丰富的世界构建和基于玩家选择的多个结局,它提供的内容超出了典型的动作或策略。如果你愿意探索成熟的主题和道德复杂的决定,这可能是一次值得期待的情感充沛的旅程,一旦可用。